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Text File  |  1994-09-01  |  28KB  |  613 lines

  1. DATEI: ANLEITUN.TXT
  2.  
  3. SPIELANLEITUNG FÜR   R A M O N A ' S  L A B Y R I N T H
  4.  
  5.  
  6. Autorenanschrift:
  7.  
  8. Arno Damberger Dipl.Ing.(FH)
  9. Gartenstr.7
  10. 95683 Ebnath
  11.  
  12. Deutschland
  13.  
  14.  
  15.  
  16. - Gesetzliche Grundlage -
  17.  
  18. Die registrierte Programmversion ist urheberrechtlich geschützt. Kopien
  19. der registrierten Programmdiskette dürfen nur zum Zweck der Datensiche-
  20. rung hergestellt werden. Jede darüber hinausgehende Vervielfältigung oder
  21. Weitergabe ohne ausdrückliche Zustimmung des Autors stellt einen Bruch
  22. des Urheberrechts dar und wird straf- sowie zivilrechtlich verfolgt:
  23.  
  24.  
  25. - Haftungsausschluß -
  26.  
  27. Das Programm RAMONA'S LABYRINTH wurde nach bestem Wissen entwickelt und
  28. auf zahlreichen IBM-kompatiblen PCs aller möglichen Ausführungen ge-
  29. testet. Trotzdem kann keine Gewähr dafür übernommen werden, daß es auf
  30. einem bestimmten Rechner fehlerfrei arbeitet.
  31. Eine Haftung für Folgeschäden, die sich aus dem Einsatz des Programms
  32. ergeben, wird hiermit ausdrücklich ausgeschlossen.
  33.  
  34.  
  35. - Sharewareinformationen -
  36.  
  37. Sharewareprogramme sind keine kostenlose Programme! Sie werden lediglich
  38. nach einem anderen Vertriebskonzept auf den Markt gebracht. Der Benutzer
  39. hat zunächst die Möglichkeit, das Programm zu testen, um zu sehen, ob es
  40. seinen Bedürfnissen entspricht. Entscheidet man sich dann für eine
  41. ständige Benutzung des Programms, muß eine Gebühr an den Autor gezahlt
  42. werden. Im Gegensatz zu kommerziell vertriebenen Programmen hat man bei
  43. Shareware-Programmen erst einmal die Möglichkeit, die Software in Ruhe
  44. auszuprobieren. Man kauft also nicht die Katze im Sack.
  45. Bei meinem Shareware-Programm handelt es sich um eine vollständige Version
  46. des Spieles. In bestimmten Zeitabständen werden Registrierhinweise am
  47. Bildschirm ausgegeben, um den Spielfluß zu stören. Haben Sie am Spiel Ge-
  48. fallen, so lassen Sie sich für DM 39,90 bei mir registrieren. Sie er-
  49. halten dafür die registrierte Version des Spieles ohne Störungen. Im
  50. Preis ist Porto und Verpackung eingeschlossen. Bedenken Sie, daß die Ent-
  51. wicklung eines solchen Spieles sehr viel Zeit und Mühe kostet, und das
  52. sollte dem Autor doch honoriert werden.
  53.  
  54. --------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56.  
  57. I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
  58.  
  59. KAPITEL:
  60.  
  61. 1.    ALLGEMEIN
  62. 1.1   Dokumentationskonventionen:
  63. 1.2   Der Autor stellt sich vor:
  64. 1.3   Systemanforderungen:
  65. 1.4   Wissenswertes vor dem Start:
  66. 1.5   Starten des Programmes von Diskette:
  67. 1.6   Installation und Starten des Programmes von Festplatte:
  68. 1.7   Besonderheiten des Programmes:
  69.  
  70. 2.    ALLGEMEINES ZUM SPIELABLAUF:
  71.  
  72. 3.    SPIELABLAUF:
  73. 3.1   Programmstart:
  74. 3.2   Namenseingabe:
  75. 3.3   Anzeige und Ändern der Standardwerte:
  76. 3.3.1 Standardwerte neu einstellen:
  77. 3.4   Aufbau des Labyrinth's per Zufallsgenerator:
  78. 3.5   Hauptspielbildschirm:
  79. 3.5.1 Dreidimensionaler Labyrinthblick:
  80. 3.5.2 Anzeigefeld aller Spielinformationen:
  81. 3.5.3 Die Statuszeile im Hauptspielbildschirm:
  82.  
  83. 4. FEHLERMELDUNG BEIM PROGRAMMSTART
  84.  
  85. 5. SCHLUSSGEDANKE:
  86.  
  87.  
  88. --------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90.  
  91.  
  92. 1.ALLGEMEIN:
  93. ============
  94.  
  95.  
  96. 1.1 Dokumentationskonventionen:
  97. -------------------------------
  98. Nachfolgend sind einige Konventionen aufgeführt, die das Lesen bzw.
  99. die Verständlichkeit dieser Programmbeschreibung erleichtern sollen.
  100.  
  101. * "Zeichenkette" Der in Hochkomma eingeschlossene Text wird über die
  102.   Tastatur eingegeben.
  103. * EINGABETASTE   Entspricht der ENTER- bzw. RETURN-Taste. Sie ist an
  104.   entsprechender Stelle zu drücken.
  105.  
  106.  
  107. 1.2 Der Autor stellt sich vor:
  108. ------------------------------
  109. Mein Programm, RAMONA'S LABYRINTH, bekam seinen Namen von meiner 3 -
  110. jährigen Tochter Ramona. Im Oktober 1989 begann ich die Programmier-
  111. sprache C zu erlernen, damals schrieb ich mein erstes Sharewarespiel
  112. RAMONA, DAS APFELWÜRMCHEN. Da dieses Spiel sehr gut bei den Leuten (vor
  113. allem bei Kindern) ankam, beschloß ich ein zweites Spiel, RAMONA'S LABY-
  114. RINTH, zu schreiben. In dieses Spiel habe ich viel Zeit und Mühe ge-
  115. steckt, um ein für den Anwender leicht zu bedienendes und für Alt und
  116. Jung unterhaltsames Spiel zu schreiben.
  117.  
  118.  
  119. 1.3 Systemanforderungen:
  120. ------------------------
  121. * IBM Personal Computer oder kompatible.
  122. * Mindestens 350 kByte freien Arbeitsspeicher.
  123. * Mindestens ein Diskettenlaufwerk (3 1/2-Zoll 1,44 MByte oder
  124.                    5 1/4-Zoll 1,2 MByte).
  125. * EGA- oder VGA-Grafikkarte.
  126. * EGA- oder VGA-Bildschirm.
  127.  
  128.  
  129. 1.4 Wissenswertes vor dem Start:
  130. --------------------------------
  131. RAMONA'S LABYRINTH ist nicht kopiergeschützt und befindet sich komplett
  132. auf einer Diskette. Es besitzt keine versteckten Dateien.
  133. Bevor Sie starten, sollten Sie sich für den Notfall eine Sicherheits-
  134. diskette erstellen. Über das Kopieren von Disketten informieren Sie sich
  135. bitte in Ihrem MS-DOS Benutzerhandbuch.
  136.  
  137.  
  138. 1.5 Starten des Programmes von Diskette:
  139. ----------------------------------------
  140. * Starten Sie MS-DOS.
  141. * Legen Sie die Programmdiskette ins Laufwerk A oder Laufwerk B.
  142. * Geben Sie auf MS-Dos Ebene "a:" (bei Laufwerk A) oder "b:" (bei
  143.   Laufwerk B) ein und betätigen Sie anschließend die EINGABETASTE.
  144. * Geben Sie nun "laby" ein und betätigen Sie anschließend die EIN-
  145.   GABETASTE.
  146.  
  147.  
  148. 1.6 Installation und Starten des Programmes von Festplatte:
  149. -----------------------------------------------------------
  150. RAMONA'S LABYRINTH ist in der Ausführung mancher Aktionen schneller
  151. zu spielen, wenn es von einer Fesplatte gestartet wird. Dazu muß
  152. das Programm vorher auf Festplatte installiert werden. Dazu gibt
  153. es zwei Möglichkeiten:
  154. 1. Für PROFIS: Kopieren Sie alle Dateien in ein von Ihnen gewähltes Unter-
  155.    verzeichnis. Zum Starten des Spieles wechseln Sie immer in dieses
  156.    Unterverzeichnis, geben dann  "laby"  ein und drücken anschließend die
  157.    ENTER-Taste.
  158. 2. Für ANFÄNGER und PROFIS: Das Spiel besitzt ein gutes Installationsprogramm.
  159.    Gehen Sie wie folgt vor.
  160.    * Starten Sie MS-DOS.
  161.    * Legen Sie die Programmdiskette ins Laufwerk A oder Laufwerk B ein.
  162.    * Geben Sie auf MS-Dos Ebene "a:" (bei Laufwerk A) oder "b:" (bei
  163.      Laufwerk B) ein und betätigen Sie anschließend die EINGABETASTE.
  164.    * Geben Sie "install" ein und betätigen Sie anschließend die EINGABETASTE.
  165.    * Befolgen Sie nun die Hinweise am Monitor.
  166.    * Zum Starten von RAMONA'S LABYRINTH wechseln Sie zunächst ins ausgewählte
  167.      Verzeichnis.
  168.    * Geben Sie nun "laby" ein und betätigen Sie anschließend die EINGABETASTE.
  169.  
  170.  
  171. 1.7 Besonderheiten des Programmes:
  172. ----------------------------------
  173. * Das Programm kann mit ! SPRACHAUSGABE über den normalen PC-Laut-
  174.   sprecher ! gespielt werden.
  175. * ! Paniktaste ! bei plötzlichem Auftauchen ungebetener Gäste (z.B.
  176.   (Chef oder Eltern)
  177. * Frequenzanpassung bei zeitlichen Abläufen. Egal ob Sie einen Rechner
  178.   mit 4,7 MHZ oder einen schnellen Rechner mit 25 MHZ besitzen, das
  179.   Spiel läuft gleich schnell.
  180. * Es wird eine Überprüfung Ihrer Rechnerkonfiguration durchgeführt.
  181.   Fehlt eine notwendige Komponente, wird das Spiel abgebrochen und eine
  182.   Meldung am Bildschirm ausgegeben.
  183. * Das Programm kann mit 3-1/2-Zoll-, 5-1/4-Zoll Diskettenlaufwerken oder
  184.   mit Festplatte gestartet werden.
  185. * Auf Diskette ist ein Installationsprogramm zur Festplatteninstallation
  186.   enthalten.
  187. * Beim Programmstart von Diskette erkennt das Programm einen enventuell
  188.   vorhandenen Schreibschutz.
  189. * Dreidimensionale Menü-Gestaltung.
  190. * Während des gesamten Spieles werden bei Fehleingaben Warnhinweise ausge-
  191.   geben.
  192. * Eine Kurzform der Spielanleitung kann im Spiel aufgerufen werden.
  193. * An jeder Programmstelle kann ein entsprechendes Hilfefenster aufgerufen
  194.   werden.
  195. * In einer sogenannten Statuszeile sehen Sie alle zum momentanen Zeitpunkt
  196.   auswählbaren Tasten.
  197. * Übersichtliche Darstellung aller notwendigen Spielinformationen.
  198. * Abspeichern und Einladen von Spielständen.
  199. * Im Spiel wird eine Bestenliste der zehn besten Spieler geführt.
  200.  
  201.  
  202.  
  203. 2. ALLGEMEINES ZUM SPIELABLAUF:
  204. ===============================
  205.  
  206.  
  207. Ziel des Spieles ist es, vom Eingang eines Labrinths zum Ausgang
  208. zu gelangen. Zu Beginn des Spieles bekommen Sie einen bestimm-
  209. ten Luftvorrat, der vom Schwierigkeitsgrad des Labyrinths abhängt, zur
  210. Verfügung. Mit jeder Bewegung die Sie im Labyrinth durchführen, verbrauchen
  211. Sie etwas von Ihrer Luft. Sie müssen also versuchen, mit möglichst wenig Be-
  212. wegungen durch das Labyrinth zu laufen. Falls Sie sich im Labyrinth ver-
  213. irren, haben Sie die Möglichkeit, von oben auf das Labyrinth zu sehen und
  214. Ihre aktuelle Position ausfindig zu machen. Für dieses Vorhaben müssen Sie
  215. sich allerdings sehr arg anstrengen und verbrauchen deshalb sehr viel
  216. von Ihrem Luftvorrat. Zu Beginn des Spieles wird per Zufallsgenerator
  217. ein Labyrinth erzeugt, in dem es nur einen Lösungsweg gibt und in der Sie
  218. jede Zelle des Labyrinths erreichen können. Ihnen steht eine kurze Zeit
  219. zur Verfügung, dieses Labyrinth zu betrachten und den Weg zum Ausgang aus-
  220. findig zu machen. Nutzen Sie diese Zeit, um sich den Lösungsweg einzuprägen.
  221. Während des Spieles werden Ihnen in bestimmten Zeitabständen allgemeine
  222. Fragen gestellt. Haben Sie 10 Fragen richtig beantwortet, können Sie einmal
  223. von oben auf das Labyrinth sehen und Ihre aktuelle Position bestimmen,
  224. ohne daß Ihnen dafür etwas von Ihrem Luftvorrat abgezogen wird. Für jede
  225. richtig beantwortete Frage erhalten Sie außerdem entsprechend dem gewählten
  226. Schwierigkeitsgrad zwischen 100 und 300 Punkte. Schaffen Sie es, den Ausgang
  227. zu finden, werden die angesammlten Punkte mit einem Multiplikator multipli-
  228. ziert. Normalerweise können Sie während des Spieles einen kleinen Ausschnitt
  229. des zweidimensionalen Labyrinths sehen. Bei drei falsch beantworteten
  230. Fragen wird Ihnen allerdings dieser kleine Ausschnitt für eine bestimmte
  231. Zeit geschlossen.
  232. Während des Spieles können Sie verschiedene Optionen wählen. Unter anderem
  233. ist es möglich, Ihren aktuellen Spielstand abzuspeichern, oder einen
  234. bereits abgelegten Spielstand einzuladen.
  235.  
  236.  
  237. Sie haben die Auswahl aus drei verschieden Schwierigkeitsgraden:
  238.  
  239. Schwierigkeitsgrad 1: Labyrinth mit 45 wagrechten * 22 senkrechten Zellen.
  240. Schwierigkeitsgrad 2: Labyrinth mit 30 wagrechten * 14 senkrechten Zellen.
  241. Schwierigkeitsgrad 3: Labyrinth mit 22 wagrechten * 11 senkrechten Zellen.
  242.  
  243.  
  244.  
  245. 3. SPIELABLAUF:
  246. ===============
  247.  
  248.  
  249. 3.1 Programmstart:
  250. ------------------
  251. Nachdem Sie RAMONA'S LABYRINTH gestartet haben, (s. Punkt 1.5 bzw Punkt 1.6)
  252. wird Ihre Rechnerausstattung getestet. Dabei werden folgende Komponenten
  253. überprüft: Diskettenlaufwerk 3-1/2-Zoll 1,44MByte oder 5-1/4-Zoll 1,2MByte,
  254. VGA-Karte mit analogem Monochrommonitor oder VGA-Karte mit analogem Farb-
  255. monitor oder EGA-Karte mit EGA-Monitor. Außerdem wird geprüft, ob Sie Ihr
  256. Programm von Festplatte oder Diskettenlaufwerk starten. Beim Starten des
  257. Programmes von Diskette muß die Diskette während des gesamten Spieles im
  258. Laufwerk bleiben, da auf den Datenträger geschrieben und vom Datenträger
  259. gelesen wird.
  260. Nachdem Ihre Rechnerausstattung als richtig überprüft wurde, erscheint am
  261. Monitor das Titelbild von RAMONA'S LABYRINTH. Dieses Titelbild wird mit drei-
  262. maligen leuchtenden Blitzen dargestellt. Dauert Ihnen dieser Vorgang zu lange,
  263. können Sie diesen mit Drücken einer beliebigen Taste abbrechen.
  264.  
  265. 3.2 Namenseingabe:
  266. ------------------
  267. Als nächstes fordert Sie das Programm auf, Ihren Namen einzugeben.
  268. Zulässige Zeichen sind die Buchstaben des Alphabetes, die Zahlen von
  269. 1 bis 9 sowie der Unterstrich und die Leertaste als Trennungszeichen.
  270. Im unteren Bereich des Bildschirmes sehen Sie die sogenannte Statuszeile.
  271. Sie zeigt Ihnen alle Tasten an, die Sie zum momentanen Zeitpunkt drücken
  272. können. Im folgenden erkläre Ich Ihnen die aktuelle Statuszeile:
  273.  
  274. * BUCHSTABEN-TASTEN  Zur Namenseingabe stehen Ihnen die oben genannten
  275.   Namenseingabe      Zeichen zur Verfügung.
  276.  
  277. * ENTER              Haben Sie Ihren Namen komplett eingegeben, können
  278.   Namen speichern    Sie ihn durch Drücken dieser Taste abspeichern.
  279.  
  280. * ESC                Mit dieser Taste können Sie das aktuelle Spiel ver-
  281.   Spielabbruch       lassen und zu MS-Dos zurückkehren.
  282.  
  283. * F1                 Sie gelangen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige
  284.   Hilfe              Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten.
  285.  
  286. * F2                 Haben Sie sich einmal beim Eingeben des Namens vertippt,
  287.   Namen löschen      können Sie die eingegeben Zeichen löschen.
  288.  
  289.  
  290. 3.3 Anzeige und Ändern der Standardwerte:
  291. -----------------------------------------
  292. Nachdem der Name eingegeben wurde, erscheint am Monitor das Menü:
  293. STANDARDWERTE.Jedes neue Spiel von RAMONA'S LABYRINTH wird mit sogenannten
  294. Standardwerten gestartet. Im folgenden erkläre Ich Ihnen die Bedeutung der
  295. Standardwerte:
  296.  
  297. * Schwierigkeitsgrad: Das Spiel besitzt drei Schwierigkeitsgrade (Level).
  298.   Level 1: Labyrinth mit 45 wagrechten * 22 senkrechten Zellen.
  299.   Level 2: Labyrinth mit 30 wagrechten * 14 senkrechten Zellen.
  300.   Level 3: Labyrinth mit 22 wagrechten * 11 senkrechten Zellen.
  301.  
  302. * Lösungsweg anzeigen: Zu Beginn eines neuen Spieles wird das Labyrinth per
  303.   Zufallsgenerator erzeugt und für kurze Zeit am Bildschirm ausgegeben.
  304.   Innerhalb dieser Zeit müssen Sie versuchen, den Lösungsweg zu finden und
  305.   ihn sich einzuprägen. An dieser Stelle kann man sich den Lösungsweg
  306.   anzeigen lassen. Allerdings wird dann die zur Verfügung stehende Luft
  307.   verringert.
  308.   Level:  Luftvorrat mit Lösungsweg:  Luftvorrat ohne Lösungsweg:
  309.   1       4000 ltr.                   5000 ltr.
  310.   2       3000 ltr.                   4000 ltr.
  311.   3       2000 ltr.                   2500 ltr.
  312.  
  313. * Art der Fragen: Während des Spieles werden Ihnen allgemeine Fragen ge-
  314.   stellt. Sie haben die Auswahl aus Fragen für Kinder (einfach) und Fragen
  315.   für Erwachsene (etwas schwerer).
  316.  
  317. * Panik-Bild: Taucht während des Spieles plötzlich eine ungebetene Person
  318.   auf, hat man die Möglichkeit, eine Softwaresimulation aufzurufen. Der
  319.   Besucher sieht nichts mehr vom Spiel. Zur Auswahl stehen die Programmier-
  320.   sprache Turbo-Pascal, Textverarbeitung Word sowie MS-Dos Betriebssystem.
  321.  
  322. * Sprache: In meinem Spiel kann man tatsächlich eine gut verständliche
  323.   Sprachausgabe über den normalen PC-Lautsprecher aktivieren. Dazu müssen
  324.   Sie allerdings einmalig die Sprachgeschwindigkeit mit dem Punkt Sprachrate
  325.   an Ihre Rechnerfrequenz anpassen. (s. weiter unten im Text Punkt 3.3.1)
  326.   Die Sprache kann an- und abgeschaltet werden.
  327.  
  328. * Sprachrate: Mit diesem Punkt können Sie die Sprachausgabegeschwindigkeit
  329.   an Ihre Rechnerfrequenz anpassen. (s. weiter unten im Text Punkt 3.3.1)
  330.  
  331.  
  332. Im folgenden erkläre ich Ihnen die Statuszeile:
  333.  
  334. * Taste J:                      Die angezeigten Standardwerte werden ohne
  335.   Standardwerte übernehmen      Änderung übernommen.
  336.  
  337. * Taste N:                      Sie haben die Möglichkeit, die Standardwerte
  338.   Standardwerte neu einstellen  (somit auch die Sprachrate) zu verändern.
  339.  
  340. * F1                            Sie springen in ein Hilfefenster, indem Sie
  341.   Hilfe             wichtige Informationen erhalten.
  342.  
  343.  
  344. 3.3.1 Standardwerte neu einstellen:
  345. -----------------------------------
  346. Haben Sie im Menü: STADNDARDWERTE die Taste n gedrückt, erscheint am Monitor
  347. das Menü: NEUE STANDARDEINSTELLUNGEN. Im folgenden erkläre ich Ihnen die
  348. Statuszeile:
  349.  
  350. * CURSOR l./r.  Mit den Cursor-Links und Cursor-Rechts können Sie den Haupt-
  351.   Hauptpunkt    punkt aktivieren. Dieser Punkt wird grün unterlegt.
  352.  
  353. * CURSOR o./u.  Mit den Cursor-Oben und Cursor-Unten können Sie den ge-
  354.   Unterpunkt    wünschten Standardwert einstellen.
  355.  
  356. * ENTER         Mit der ENTER-Taste können Sie Ihre neu eingestellten
  357.   Abspeichern   Standardwerte abspeichern.
  358.  
  359. * ESC           Mit der ESC-Taste springen Sie ohne eine Änderung zurück
  360.   Zurück        zum Menü: STANDARDWERTE.
  361.  
  362. * F1            Sie springen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige
  363.   Hilfe         Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten.
  364.  
  365. * F2            Nach der Installation und nach Ändern der Sprachrate
  366.   Sprach-       muß ein Sprachtest zum Testen der Sprachausgabegeschwin-
  367.   test          digkeit durchgeführt werden.
  368.  
  369. ! Hinweis zum Einstellen der Sprachrate: !
  370. Starten Sie Ihr Spiel zum ersten Mal und möchten es mit der Sprachausgabe
  371. spielen, müssen Sie die Sprachausgabegeschwindigkeit für Ihren Rechner ein-
  372. stellen. Gehen Sie  folgendermaßen vor:
  373. * Nach der Nameseingabe werden Sie im Menü STANDARDWERTE gefragt, ob Sie die
  374.   Standardwerte übernehmen möchten. Drücken Sie die Taste N (Standardwerte
  375.   neu einstellen).
  376. * Am Bildschirm erscheint das Menü: NEUE STANDARDEINSTELLUNGEN. Wählen Sie
  377.   wie oben beschrieben den Standardwert SPRACHE JA aus.
  378. * Führen Sie nun den Sprachtest durch Drücken der Taste F2 durch. Sie müssen
  379.   nun den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen.
  380. * Ist die Sprachausgabegeschwindigkeit zu schnell, erhöhen Sie den Wert der
  381.   Sprachrate durch Drücken der Cursor-Unten-Taste. Führen Sie anschließend
  382.   den Sprachtest durch Drücken der Taste F2 durch. Wiederholen Sie diesen Vor-
  383.   gang bis Sie den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen.
  384. * Ist die Sprachausgabegeschwindigkeit zu langsam, erhöhen Sie den Wert der
  385.   Sprachrate durch Drücken der Cursor-Oben-Taste. Führen Sie anschließend
  386.   den Sprachtest durch Drücken der Taste F2 durch. Wiederholen Sie diesen Vor-
  387.   gang bis Sie den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen.
  388. * Ist Sprachausgabegeschwindigkeit zufriedenstellend eingestellt, drücken
  389.   Sie die Enter-Taste und Sie gelangen zurück zum Menü: STANDARDWERTE. In
  390.   diesem Menü drücken Sie die Taste J, somit übernehmen Sie die derzeit
  391.   eingestellten Standardwerte.
  392. * Sollte die Lautstärke des eingebauten PC-Lautsprechers zu gering sein,
  393.   liegt das daran, daß ein Lautsprecher mit Kunststoffmembrane eingebaut
  394.   ist. Schließen Sie in diesen Falle einfach einen zweiten, außenliegenden
  395.   Lautsprecher mit einer Leistung von ca. 1,5 Watt parallel zum eingebauten
  396.   Lautsprecher über zwei nach außen führende Drähte an.
  397.  
  398.  
  399. 3.4 Aufbau des Labyrinths per Zufallsgenerator:
  400. -----------------------------------------------
  401. Nachdem alle Standardwerte übernommen wurden, wird das Labyrinth per
  402. Zufallsgenerator aufgebaut und am Bildschirm mit dem Eingang und dem
  403. Ausgang dargestellt. Haben Sie bei den Standardwerten KEINEN LÖSUNSWEG
  404. ausgewählt, versuchen Sie nun den Lösungsweg vom Eingang zum Ausgang zu
  405. finden. Prägen Sie sich den Weg ins Gedächtnis ein, aber handeln Sie
  406. schnell, denn die Zeit ist knapp. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad
  407. haben Sie eine Bertachtungszeit von 30 bis 60 Sekunden.
  408. Bitte mogeln Sie nicht und versuchen durch Drücken der Pause-Taste die Be-
  409. trachtungszeit zu verlängern. Man spielt doch schließlich ehrlich, oder?
  410.  
  411.  
  412. 3.5 Hauptspielbildschirm:
  413. -------------------------
  414. Nachdem die Betrachtungszeit abgelaufen ist, erscheint am Bildschirm der
  415. Hauptspielbildschirm mit der Eingangstür zum Labyrinth. Drücken Sie die
  416. Space-Taste und Sie stehen auf der ersten Zelle des Labyrinths hinter der
  417. Eingangstür. Ihre momentane Blickrichtung ist nach oben ausgerichtet.
  418.  
  419. Der Hauptspielbildschirm gliedert sich in drei Hauptelemente auf:
  420. a) Dreidimensionaler Labyrinthblick:      rechte Bildschirmseite
  421. b) Anzeigefeld aller Spielinformationen:  linke Bildschirmseite
  422. c) Statuszeile aller anwählbarer Tasten:  Untere Bildschirmzeile
  423.  
  424. 3.5.1 Dreidimesionaler Labyrinthblick:
  425. --------------------------------------
  426. Bei dieser Darstellung haben Sie den Eindruck wirklich im Labyrinth zu
  427. stehen und räumlich zu sehen. Sie können maximal fünf Zellen weit sehen,
  428. danach verläuft die Darstellung quasi im Unendlichen. In diesem Fenster
  429. werden auch die Fragen und Hinweise eingeblendet.
  430.  
  431.  
  432. 3.5.2 Anzeigefeld aller Spielinformationen:
  433. -------------------------------------------
  434. Im folgenden erkläre ich Ihnen alle Inhalte dieses Feldes:
  435.  
  436. * Punkte: Während Sie durchs Labyrinth laufen, werden Ihnen von Zeit zu
  437.   Zeit Fragen gestellt. Bei jeder richtig beantworteten Frage gibt es je
  438.   nach gewähltem Schwierigkeitsgrad zwischen 100 und 300 Punkte. Sollten
  439.   Sie es schaffen, den Ausgang zu finden, werden die angesammelten Punkte
  440.   mit einem Multiplikator multipliziert.
  441.  
  442. * Luftvorrat/ltr.: Zu Beginn eines neuen Spieles erhalten Sie je nach den
  443.   gewählten Standardwerten einen entsprechenden Luftvorrat. Im Labyrinth
  444.   können Sie Sich auf der Stelle drehen oder einen Schritt in die momentane
  445.   Blickrichtung durchführen. Mit jeder Bewegung die Sie durchführen, ver-
  446.   brauchen Sie etwas von Ihrem Luftvorrat. Mit einem Drehen verbrauchen
  447.   Sie 5 ltr., und mit einem Schritt verbrauchen Sie 10 ltr. Luft.
  448.  
  449. * Spielername: Der bei der Namenseingabe eingetragene Name wird angezeigt.
  450.  
  451. * x-Position: Das Labyrinth enthält je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad
  452.   verschiendene Ausmaße. Hier wird die derzeitige Zellenpositon in
  453.   x-Richtung (waagrecht) und die maximale Zellenzahl in x-Richtung angezeigt.
  454.  
  455. * y-Position: Hier wird die derzeitige Zellenpositon in y-Richtung
  456.   (senkrecht) und die maximale Zellenzahl in y-Richtung angezeigt.
  457.  
  458. * y-Gangrichtung: Hier wird Ihre momentane y-Blickrichtung (senkrecht)
  459.   angezeigt. Ist für das kleine zweidimensionale Ausschnittfenster wichtig.
  460.   Die Cursorbewegungen nach links und rechts beziehen sich immer auf die
  461.   dreidimensionale Darstellung.
  462.   Ist Ihre momentane Blickrichtung nach oben gerichtet und drehen Sie sich
  463.   nach links oder rechts im dreidimensionalen Raum, entspricht dies auch einer
  464.   Bewegung von links oder rechts im zweidimensionalen Ausschnittsfenster.
  465.   Ist Ihre momentane Blickrichtung im dreidimensionalen Raum nach unten
  466.   gerichtet, enspricht ein Drehen nach links einen Drehen nach Rechts im zwei-
  467.   dimesionalen Auschschnittsfenster. Ein rechtes Drehen im dreidimensionalen
  468.   Raum entspricht ein linkes Drehen im zweidimensionalen Ausschnittsfenster.
  469.  
  470.   Nachfolgende Tabelle verdeutlicht die Zusammenhänge.
  471.  
  472.   Cursor      Bewegung im zweidimension. Ausscnittfenster    y-Gangrichtung
  473.   _________________________________________________________________________
  474.  
  475.   RECHTS      RECHTS                                         OBEN
  476.   LINKS       LINKS                                          OBEN
  477.   RECHTS      LINKS                                          UNTEN
  478.   LINKS       RECHTS                                         UNTEN
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483. * Bonus-Karte: Haben Sie jeweils 10 Fragen richtig beantwortet, erhalten Sie
  484.   einen sogenannten Karten-Bonus. Mit Hilfe dieses Karten-Bonus können Sie
  485.   jeweils einmal von oben auf das Labyrinth sehen und Ihre aktuelle Position
  486.   ausfindig machen, ohne daß Ihnen dafür etwas Luft abgezogen wird.
  487.  
  488. * Richtige Antworten: Dieser Balken zeigt Ihnen die Anzahl der bereits
  489.   richtig beantworteten Fragen an.
  490.  
  491. * Antwort ok/falsch: Zeigt Ihnen an, ob Sie die gestellte Frage richtig oder
  492.   falsch beantwortet haben.
  493.  
  494. * Computer rechnet: Der Personal-Computer muß bei jeder Ihrer Drehungen
  495.   oder Bewegungen ein neues Bild aufbauen. Dieser Vorgang geht natürlich
  496.   beim XT mit 4,7 MHz langsamer als bei einem AT mit 25 MHz. Das Aufbauen
  497.   des neuen Bildes wird im Hintergrund auf einer unsichtbaren Bildschirm-
  498.   seite durchgeführt. Ein roter Balken in dieser Anzeige sigalisiert Ihnen
  499.   den Rechenvorgang des PC's.
  500.  
  501. * Zweidimensionales Auschnittfenster: Dieses zweidimensionale Ausschnitt-
  502.   fenster zeigt Ihnen einen kleinen Ausschnitt der Vogelperspektive Ihres
  503.   Labyrinths. Weiterhin zeigt Ihnen der angegebene Simley Ihre momentane
  504.   Blickrichtung an. Dieses Hilfsmittel erleichert Ihnen den Weg durchs Laby-
  505.   rinth. Aber ! Vorsicht !, bei drei falsch beantworteten Fragen wird dieses
  506.   Fenster für eine bestimmte Zeit geschlossen.
  507.  
  508.  
  509. 3.5.3 Die Statuszeile im Hauptspielbildschirm:
  510. ----------------------------------------------
  511. Im folgenden erkläre ich Ihnen die in der Statuszeile angegebenen Tasten:
  512.  
  513. * CURSOR:        Mit den Cursortasten können Sie sich in Ihrer aktuellen
  514.   Drehen         Zelle drehen und somit Ihre Blickrichtung ändern.
  515.  
  516. * ENTER:         Durch Drücken der ENTER-Taste können Sie einen Schritt in
  517.   Gehen          der aktuellen Blickrichtung durchführen.
  518.  
  519. * ESC:           Durch Drücken der ESC-Taste können Sie das Spiel verlassen
  520.   Ende           und zum Betriebssystem zurückspringen.
  521.  
  522. * P-Taste:       Durch Drücken der Taste P wird die Softwaresimulation aufge-
  523.   Panik-         rufen (s. Punkt 3.3). Anschließend gelangt man durch
  524.   Bild           Drücken der ESC-Taste wieder zum aktuellen Spiel zurück.
  525.  
  526. * F1            Sie springen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige
  527.   Hilfe         Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten.
  528.  
  529. * F2:           Durch Drücken dieser Taste können Sie von oben auf das Laby-
  530.   Karte         rinth sehen und Ihre aktuelle Position ausfindig machen.
  531.   .             Besitzen Sie keinen Karten-Bonus werden Ihnen je nach gewähltem
  532.   .             Schwierigkeitsgrad einen Luftmenge von 1000 ltr. bis 500 ltr.
  533.   .             abgezogen.
  534.  
  535. * F4:           Im Spiel wird eine Bestenliste geführt. Über die Taste F4 wird
  536.   Bestenliste   Ihnen die Bestenliste angezeigt.
  537.  
  538. * F5:           Sie haben die Möglichkeit, über die Taste F5 eine Kurzform der
  539.   Spielan-      Spielanleitung am Bildschirm zu betrachten.
  540.   leitung
  541.  
  542. * F3:           Mit der Taste F3 springen Sie in das Menü: DIVERS. In diesem
  543.   Divers        Menü können Sie einen Spielstand abspeichern, einen Spielstand
  544.   .             einladen oder aber ein neues Spiel beginnen. Im folgenden er-
  545.   .             kläre ich Ihnen die Statuszeile dieses Menüs.
  546.  
  547. * Taste 1:      Sie gelangen in das Menü: SPIELSTAND ABSPEICHERN. Wählen Sie
  548.   Speichern     mit den Cursortasten einen der vordefinierten Dateinamen aus
  549.   .             und drücken Sie anschließend die EINGABETASTE. Der Spielstand
  550.   .             ist somit abgespeichert und Sie gelangen zum aktuellen Spiel.
  551.   .             Ein bereits unter diesem Namen abgelegter Spielstand wird
  552.   .             automatisch gelöscht.
  553.  
  554. * Taste 2:      Sie gelangen in das Menü: SPIELSTAND LADEN. Wählen Sie  mit
  555.   Laden         den Cursortasten den gewünschten Dateinamen aus und drücken
  556.   .             Sie anschließend die EINGABETASTE. Das alte Spiel wird abge-
  557.   .             brochen und der neue Spielstand wird geladen. Sie können nun
  558.   .             im neuen Spiel fortfahren.
  559.  
  560. * Taste 3:      Mit dieser Taste können Sie das aktuelle Spiel abbrechen und
  561.   Neues Spiel   ein neues Spiel beginnen.
  562.  
  563. * ESC:          Sie springen ohne eine Änderung zurück ins aktuelle Spiel.
  564.   Abbruch
  565.  
  566. * F1            Sie springen in ein Hilfefenster, indem Sie wichtige
  567.   Hilfe         Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten.
  568.  
  569.  
  570.  
  571. 4. FEHLERMELDUNG BEIM PROGRAMMSTART
  572. -----------------------------------
  573.  
  574. Das Programm testet beim Programmstart die Rechnerausstattung. Dabei überprüft
  575. das Programm auch die im Rechner vorhandene Grafikkarte. Eine 100% kompatible
  576. Grafikkarte trägt im BIOS-Datenbereich ihre eigene Kennung ein. Es kommt nun
  577. ab und zu vor, daß einige Grafikkarten diese Kennung nicht eintragen. Ist
  578. keine oder die falsche Kennung im BIOS-Datenbereich eingetragen, bricht das
  579. Programm mit einer Fehlermeldung ab. Tritt bei Ihnen dieses Problem auf, können
  580. Sie aber trotzdem das Programm mit nachfolgenden Aufruf starten:
  581.  
  582.  laby nv   (und ENTER-Taste drücken)
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587. 5. SCHLUSSGEDANKE:
  588. ------------------
  589. Ich hoffe, die oben aufgeführten Informationen reichen für das Spiel aus.
  590. Ich wünsche abschließend allen registrierten Anwendern zu jeder Zeit viel
  591. Spaß in RAMONA'S LABYRINTH. Für Anregungen positiver wie negativer Art bin
  592. ich jederzeit dankbar. Nur so lerne ich Ihre Wünsche kennen und nur so
  593. kann meine Shareware in Zukunft weiter verbessert werden.
  594.  
  595.  
  596.  Ihr Sharewareautor Arno Damberger
  597.  Ebnath im September 1991.
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.